エクスペリエンス 続・マジックナンバー 前回の続き(実は書いたことさえも忘れてたけど)。 さて、前回の「マジックナンバー7」は、人間はどんなに頑張っても平均7個以上の情報を短期記憶で保持できないということの研究結果でした。 本当に、人間っていう生き物は下等生物ですね!(言い過ぎ)... 2006.12.04 エクスペリエンス
ユーザビリティ オレとオマエのユーザビリティ ~ユーザーニーズ編~ 制作契約を結んだ顧客様の要望は、お金をもらって仕事をするわけですので、実行するのが当然です。 僕は全力で実行します! ただ過去には、要望内容に対して僕から少しの提案がある場合や、経験に基づく方法論があるのに、それらを一切シャットダウンし一方... 2006.11.22 ユーザビリティ
戦略的デザイン マジックナンバー7±2 同じ業界内といえど、職種の違う人(例えばSE)と話をしていると、横文字なんかの専門用語的な単語の意味がかみ合わず、おかしな方向に議論している時があります。いろんな発見もあるのですが。 マジックナンバーという言葉。 プログラム言語では「何の脈... 2006.11.09 戦略的デザイン
技術とデザイン ヒックの法則・フィッツの法則 スポーツ医学なんかを専攻したことがある人なら聞いたことがあるかもしれませんが、「ヒックの法則(Hick's Law)」をご存知でしょうか。 (1) H = log2(n + 1). (2) H = Σ pi log2(1/pi + 1). ... 2006.10.25 技術とデザイン
デザインの話 グッドデザイン賞 ■グッドデザイン賞公式サイト ■Yahoo! Japan グッドデザイン賞50周年記念特集 優れたデザインを推奨するため、という大儀のある賞ですが、実際には大企業の宣伝としての効果しかないグッドデザイン賞。 小さな企業がどんなに美しいデザイ... 2006.09.07 デザインの話
技術とデザイン ガンマ値、Win と Mac の色の見え方の違い よくWEBデザイナーに「この色をもっと明るく」「もっと濃い色の方が好み」という注文をする人も多いのですが、正直なところWEBの世界ではこういった細かい処理は余り効果がありません。 何故なら、PC環境は人それぞれで、使ってるモニタ機種やカラー... 2006.08.18 技術とデザイン
買いたい! デザイン エスパドリーユ/パレガビア 夏といえばサンダル。 日本ではなかなか定着しない『避暑地の定番』エスパドリーユ(espadrille)を買ってきた。 これは、草履のような部分が荒縄を編んで敷き詰めたような素材でできていて、丈夫でいて縄を踏むような柔らかいかんじで履ける靴。... 2006.08.10 買いたい! デザイン
デザインの話 泥のように濁り、マグマのように熱く。コーヒーの種類 受験勉強をしてた頃、真っ暗なキッチンで砂糖やミルク、スプーンの位置を手探りで見つけるのが面倒だったため、僕はブラックコーヒーを覚えました。 好きなひとができたのは、喫茶店で彼女がコーヒーの黒い水面に、ミルクで器用に絵を描いたのを見たときでし... 2006.07.31 デザインの話
デザインの話 天才ショパン、別れの曲 最近CMが終わったみたいだけど、意地の悪そうな中年女性が、『革命』のピアノ独奏をしていた若い娘に「あなたがショパンを口にするなんて百年早いわ!」と叫ぶチョコレートのCMがあった。 「僕は死にません!」のセリフも記憶に残る月9ドラマ『101回... 2006.07.24 デザインの話
デザインの話 王女と兵士 『一番好きな映画は何か?』 という問いに対しては、斬新で格好良いアクションに衝撃を受けた「リベリオン」と、もうひとつラストシーンに生涯唯一感動で鳥肌が立ち涙腺が壊れる経験をした「ニュー・シネマ・パラダイス」を挙げています。 両方とも、映画に... 2006.06.19 デザインの話