デザインの話

デザインの話

アイスエイジ

この話ではない。 最近、なんだかミネラルウォーターに凝ってます。 飲む方よりも、見た目重視。 ('∀`)<ペットボトルを置くことで猫が寄ってくる問題を回避した。 アイスエイジ(ICEAGE)。1995年飲料パッケージデザインコンテスト・グロ...
デザインの話

huey : 自動モニタ色補正ツール

■自動モニタ最適化ツール「huey(TM)」 発売予定日:2006/04/28 デザイナーなら誰もが悩む、モニタの色補正。 CRTモニタを使えば表現力が高いのでまだ良いのだけれど、実際には自然光と蛍光灯の違い、天候の違い等でかなり違って見え...
デザインの話

ヴィンチ村のレオナルドさん

デザイナーになりたい。デザイナーってどうやってなるの。 『デザインの勉強』と言われても、ピンと来ない人は多いと思います。 例えば、蝶。 蝶がひらひらと飛んでいるのを見て、普通の人は素通りするでしょう。 それを「きれいだ」と思った人がいたとし...
デザインの話

プログラム・デザイナー

デザインは引き算。 クライアントの希望、自分の理想、技術と公開スペース、 時間の限界、お金。 それらをどう処理し、いろいろ捨てた上で、何を答えとして出すのか。 いろいろ話を聞くと、一番捨てる要素として多いのは「自分」。 行き着く場所は、シン...
買いたい! デザイン

ロバート・サブダ(Robert Sabuda)のしかけ絵本

ロバート・サブダ(Robert Sabuda)。 日本では「飛び出す絵本」と呼ばれる仕掛け絵本「ポップアップ・ブック」を制作する著名なポップアップアーティストです。 「飛び出す絵本」なんて、ちょっとぐらい飛び出るだけだろ、という人も多いと思...
集客とデザイン

SONYの自作自演ウォークマンA体験ブログ問題

先週、匿名掲示板で「祭り」が行われました。 ターゲットとなったのは、ソニー系列プロバイダSO-NETで公開された「★カワイイ★のがいいの!」(閉鎖済)。 『普通の』女性が新型 walkman のモニターに『偶然』当選し、その使い勝手をブログ...
ユーザビリティ

数学で考えるユーザビリティ

好き勝手なデザインができるクリエーターとは違い、企業デザインには「ユーザービリティ」という価値が付いて回ります。 ユーザービリティは口では簡単に説明できますが、「万人に共通する使い易さ」という価値が存在しないので、非常に定義の難しい問題にな...
エクスペリエンス

経験価値

同じラケットを使うからといって、テニスの経験があれば卓球ができるわけではない。 同じプログラムだからといって、PHPができればASPができるわけでもない。 似ているが非なるもの。 知識と経験。この要素は全ての問題を解決する。 テニスの経験が...
デザインの話

いいか、みんな

いいか、みんな         (゚д゚ )         (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが        H .( ゚д゚)  ERO        \/| y |\/     二つ合わさればヒーローとなる    ...
戦略的デザイン

色のお話

まず、何色もの絵の具が入った絵の具セットを用意します。 「ここにある絵の具を使って、太陽の絵を描いてみて」 そう言うと、100%近い人が赤い絵の具を手に持ちます。 なぜ赤色を選んだのか問うと、全員不思議そうに「だって太陽は赤色でしょ?」と訊...