デザインの話 アイスエイジ この話ではない。 最近、なんだかミネラルウォーターに凝ってます。 飲む方よりも、見た目重視。 ('∀`)<ペットボトルを置くことで猫が寄ってくる問題を回避した。 アイスエイジ(ICEAGE)。1995年飲料パッケージデザインコンテスト・グロ... 2006.06.07 デザインの話
デザインの話 huey : 自動モニタ色補正ツール ■自動モニタ最適化ツール「huey(TM)」 発売予定日:2006/04/28 デザイナーなら誰もが悩む、モニタの色補正。 CRTモニタを使えば表現力が高いのでまだ良いのだけれど、実際には自然光と蛍光灯の違い、天候の違い等でかなり違って見え... 2006.04.25 デザインの話技術とデザイン
デザインの話 ヴィンチ村のレオナルドさん デザイナーになりたい。デザイナーってどうやってなるの。 『デザインの勉強』と言われても、ピンと来ない人は多いと思います。 例えば、蝶。 蝶がひらひらと飛んでいるのを見て、普通の人は素通りするでしょう。 それを「きれいだ」と思った人がいたとし... 2006.02.20 デザインの話
デザインの話 プログラム・デザイナー デザインは引き算。 クライアントの希望、自分の理想、技術と公開スペース、 時間の限界、お金。 それらをどう処理し、いろいろ捨てた上で、何を答えとして出すのか。 いろいろ話を聞くと、一番捨てる要素として多いのは「自分」。 行き着く場所は、シン... 2006.01.12 デザインの話
買いたい! デザイン ロバート・サブダ(Robert Sabuda)のしかけ絵本 ロバート・サブダ(Robert Sabuda)。 日本では「飛び出す絵本」と呼ばれる仕掛け絵本「ポップアップ・ブック」を制作する著名なポップアップアーティストです。 「飛び出す絵本」なんて、ちょっとぐらい飛び出るだけだろ、という人も多いと思... 2005.12.13 買いたい! デザイン
集客とデザイン SONYの自作自演ウォークマンA体験ブログ問題 先週、匿名掲示板で「祭り」が行われました。 ターゲットとなったのは、ソニー系列プロバイダSO-NETで公開された「★カワイイ★のがいいの!」(閉鎖済)。 『普通の』女性が新型 walkman のモニターに『偶然』当選し、その使い勝手をブログ... 2005.11.28 集客とデザイン
ユーザビリティ 数学で考えるユーザビリティ 好き勝手なデザインができるクリエーターとは違い、企業デザインには「ユーザービリティ」という価値が付いて回ります。 ユーザービリティは口では簡単に説明できますが、「万人に共通する使い易さ」という価値が存在しないので、非常に定義の難しい問題にな... 2005.11.14 ユーザビリティ
エクスペリエンス 経験価値 同じラケットを使うからといって、テニスの経験があれば卓球ができるわけではない。 同じプログラムだからといって、PHPができればASPができるわけでもない。 似ているが非なるもの。 知識と経験。この要素は全ての問題を解決する。 テニスの経験が... 2005.11.10 エクスペリエンス
デザインの話 いいか、みんな いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |) エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが H .( ゚д゚) ERO \/| y |\/ 二つ合わさればヒーローとなる ... 2005.10.26 デザインの話
戦略的デザイン 色のお話 まず、何色もの絵の具が入った絵の具セットを用意します。 「ここにある絵の具を使って、太陽の絵を描いてみて」 そう言うと、100%近い人が赤い絵の具を手に持ちます。 なぜ赤色を選んだのか問うと、全員不思議そうに「だって太陽は赤色でしょ?」と訊... 2005.10.24 戦略的デザイン